Borrar
Xbox Developer_Direct: Microsoft reivindica a los creadores de la industria

Xbox Developer_Direct: Microsoft reivindica a los creadores de la industria

'Ninja Gaiden 4' da la sorpresa en una retransmisión que refrenda el buen sabor de boca dejado por el Games Showcase 2024

Viernes, 24 de enero 2025, 10:54

Por contra de los Nintendo Direct o los State of Play de Sony, el formato de retransmisiones de Microsoft (Xbox Developer_Direct) nunca ha suscitado demasiado interés entre los usuarios. Habitualmente albergaba extensos segmentos de gameplay comentados por sus responsables, quienes divagaban en un improvisado plató mientras la audiencia clamaba por algún anuncio sorpresa, al estilo de la competencia.

El de hace unas horas, sin embargo, apostó por la emisión de grabaciones perfectamente medidas. Integrantes de id Software, Compulsion Games, Sandfall Interactive y Team NINJA comunicaron a los espectadores las bazas de sus principales títulos en desarrollo, sin presentadores de entusiasmo forzado entremedias. El resultado fue un evento digital consagrado a los creadores de una industria, la del videojuego, a menudo anonimizada: las nuevas generaciones de jugadores la conciben como un todo, sin reparar en que sus títulos favoritos son producto del trabajo conjunto de cientos de personas armadas de talento y paciencia; individuos que lidian con sus propias cargas mientras intentan mantenerse a flote en un sector cada vez más hostil, donde los despidos se suceden en pos de expectativas comerciales del todo surrealistas.

A este último respecto, hace unos días Electronic Arts se vio obligada a rebajar su proyección de ingresos tras anunciar que 'Dragon Age: The Veilguard' había convencido «únicamente» a 1,5 millones de usuarios. La editora esperaba el doble aún cuando las ventas de 'Dragon Age 2' resultaron similares durante el mismo periodo desde su lanzamiento, tal y como apuntó el periodista Nacho Requena en su perfil de BlueSky. En efecto, The Veilguard ha resultado bastante más costoso (como la mayoría de los desarrollos actuales), pero esto demuestra que las multinacionales del ocio electrónico han perdido el rumbo: los presupuestos se han disparado y pocos son los juegos que actualmente consiguen justificarlos; de ahí que sigamos asistiendo a un declive de las aventuras 'cerradas' para un jugador en beneficio de los títulos en constante expansión.

En cuanto a la progresiva pérdida de fuerza laboral que comentábamos, los de Redmond también tienen mucho que callar. No se nos escapa que este Developer_Direct trata de limpiar su nombre (honra de creativos mediante) tras los miles de contratos finiquitados de un tiempo a esta parte. Habrá quien piense que menos marketing y más apostar por unos equipos que, tras ser adquiridos por la multinacional de turno, llegan a temer por su continuidad (Tango Gameworks o Tequila Works son buenos ejemplos).

Incoherencias a un lado, efectivamente, el último directo de Microsoft ratificó las buenas sensaciones dejadas por el Xbox Games Showcase 2024: tras varios años en barbecho, los de Phil Spencer están a punto de materializar el aprovechamiento tanto de sus franquicias más icónicas como de la miríada de estudios agenciados durante el último lustro. Recibiremos así los reinicios de 'Fable' o 'Perfect Dark', la precuela de Gear of War ('E-Day') e inéditos tan interesantes como 'Avowed', 'South of Midnight' o 'Clair Obscur: Expedition 33'.

Los dos últimos acaban de recibir fecha de lanzamiento, además: 8 y 24 de abril respectivamente, precediendo a un 'DOOM: The Dark Ages' que también llegará de lanzamiento a Game Pass (el 15 de mayo). Hablamos de tres proyectos que, por lo expuesto, se han cocinado sin prisas y con el compromiso de una calidad férrea, para evitar las valoraciones mixtas que vienen recibiendo los juegos de Xbox Game Studios.

Al Developer_Direct tampoco le faltó un titular en mayúsculas: el inesperado anuncio de 'Ninja Gaiden 4' en estrecha colaboración con Platinum Games. Según explica Aaron Greenberg (Vicepresidente de Marketing de Microsoft) en X, el proyecto surgió tras las intensas conversaciones de Spencer con los estudios implicados, lo que le llevó a visitar Japón en varias ocasiones. Esto, sin embargo, no ha hecho que hablemos de una exclusiva temporal para Xbox Series: el juego se lanzará simultáneamente (este otoño) en PlayStation 5, de lo que dejaba cuenta el propio vídeo emitido. Rara cosa, pues hasta la presente los eventos de cada compañía excluían el logotipo de las máquinas rivales en los tráilers de títulos multiplataforma. No necesitamos más pruebas, por tanto, de que Microsoft ha abandonado la guerra del hardware para convertirse de una vez por todas en la editora número uno.

No extrañaría tampoco que Gaiden 4 terminara recalando en la recién anunciada Nintendo Switch 2, a tenor de un acabado técnico que, por las primeras imágenes hechas públicas, parece 'contenido'; paradójicamente inferior (al menos a simple vista) al remake de 'Ninja Gaiden 2' bajo Unreal Engine. Fue el caramelo final de la presentación: la disponibilidad inmediata de un nuevo Gaiden 'Black' en las tiendas digitales de Xbox (GamePass inclusive), PlayStation y compatibles.

Publicidad

Publicidad

Publicidad

Publicidad

Esta funcionalidad es exclusiva para suscriptores.

Reporta un error en esta noticia

* Campos obligatorios

elcorreo Xbox Developer_Direct: Microsoft reivindica a los creadores de la industria