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Con Switch 2 en ciernes (se presentará al detalle el próximo 2 de abril), su predecesora remata la faena con un surtido de remasterizaciones que hagan ganar tiempo a las mentes creativas de Nintendo. Andan enfrascadas en las próximas superproducciones de Mario y compañía, por lo que aceptamos barco.
'Donkey Kong Country Returns' se lanzó en 2010 (hace ahora quince años) a manos de Retro Studios, quienes recuperaron la mítica franquicia de RARE bajo un diseño de niveles aplaudido a rabiar. Dicho trabajo llegó posteriormente a la portátil estereoscópica de los de Kioto, bajo la coletilla de 'Returns 3D' y con numerosas adiciones bajo el brazo. 'Returns HD' supone así la tercera versión del título, encargada a Forever Entertainment para sorpresa de muchos.
La editora polaca lleva tiempo recuperando clásicos ('Panzer Dragoon: Remake', 'The House of the Dead: Remake'), aunque el resultado ha sido siempre dispar: buenas intenciones echadas a perder por unos esquemas de control mejorables y unos lavados de cara poco ambiciosos (no se sabe si por falta de presupuesto, conocimientos o una mezcla de ambos en el caso de los estudios al cargo). ¿Cambiaría su suerte con Donkey Kong Country Returns HD sabiendo que esta vez ejercerían de desarrolladores propiamente dichos? Lo dudaba y me equivoqué.
Obviamente el acabado de Returns no llega a los méritos de su secuela directa, 'Donkey Kong Country: Tropical Freeze' para Wii U (posteriormente convertido a Switch), pero la alta definición y la mejora generalizada de las texturas hacen que todo luzca tanto en modo sobremesa como portátil. La experiencia de juego se beneficia además de una fluidez sin parangón, por lo que a nivel técnico estamos ante la mejor edición del plataformas.
Habrá quien diga (y con razón) que se pierde buena parte de la magia inherente a la versión de 3DS, ya que los cambios de plano en el gameplay sentaban como un guante al efecto estereoscópico de la máquina, pero no se puede tener todo. Puestos a elucubrar, cierta patente de Nintendo apunta a una pantalla externa acoplable al puerto USB-C superior de Switch 2: ¿Y si estuviesen sopesando un panel con efecto 3D sin gafas para traer de vuelta los juegos de 3DS (y DS) en el marco de la sempiterna Consola Virtual?
Fantasías a un lado, lo cierto es que el remozado y la sólida tasa de frames son las únicas novedades de peso impresas al código original. Contamos eso sí con todos los extras de Returns 3D: ocho niveles adicionales y un modo 'moderno' que incrementa el número de corazones y permite adquirir ítems de soporte en la tienda de Cranky Kong (globos de vida extra, pociones de invencibilidad, pistas sobre la ubicación de ítems...). Quienes piensen que no los necesitarán seguramente se lo replanteen tras las primeras horas de juego, cuando los saltos se ajustan al milímetro y los enemigos no parecen dar tregua: estamos ante el clásico título de ensayo y error; un peldaño por encima del nivel de exigencia al que acostumbra Nintendo en sus desarrollos propietarios. En cualquier caso y como último recurso, siempre podemos completar niveles de forma automática tras acumular reintentos.
Con las opciones de control por movimiento y tradicional (aporreo de botones mediante), la remasterización se adapta igualmente a toda clase de usuarios, ya jueguen en solitario o acompañados. Porque el cooperativo local sigue siendo una de las principales bazas de la propuesta: el propulsor de Diddy marca la diferencia en numerosas situaciones y facilita esa otra piedra angular del juego que es la recolección de los ítems diseminados por las fases (las clásicas letras K-O-N-G, monedas de plátano y piezas de puzzle). Constituyen éstos un factor de rejugabilidad que alarga la experiencia más allá de la decena de horas, a lo que debemos sumar los modos contrarreloj y espejo para cada uno de los 80 niveles incluidos.
Con su mítica banda sonora y excepcional diseño de niveles, Country Returns era de por sí un plataformas redondo (digno de la trilogía de Super Nintendo), pero disfrutarlo en Alta Definición, con el mundo inédito y las opciones de accesibilidad heredadas de la versión para 3DS, se antoja impagable. ¿Podría Forever Entertainment haber rizado el rizo con adiciones extra o un apartado gráfico cimentado en el de Tropical Freeze? Desde luego, pero el título resultante no chirría en ninguno de sus apartados. Es lo que tienen los clásicos atemporales.
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