De izquierda a derecha, Alfonso Gómez, Ainara Basurko, Elixabete García Caballero, Javier Garciñuno y Curro Barrena. Maika Salguero

BIG Conference arranca hoy para dinamizar la industria española del videojuego

La primera jornada del congreso culminará con la gala de Premios Titanium a las mejores producciones del año

Viernes, 6 de diciembre 2024, 00:32

La tercera edición de la Bilbao International Games Conference (BIG Conference, organizada por EL CORREO con el apoyo de Ayuntamiento de Bilbao, Diputación Foral de Bizkaia, Gobierno Vasco - SPRI y Euskaltel) arranca hoy en el Palacio Euskalduna de la capital vizcaína. Como en años anteriores, su propósito no es otro que dinamizar la industria del videojuego local y nacional a través de un programa de conferencias, un área de exhibición independiente y un apartado de networking copado por los principales agentes del sector.

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Durante el acto de apertura institucional del evento, su co-director Alfonso Gómez ha señalado que «BIG Conference es, más que un evento, una declaración de que Euskadi quiere ser protagonista en una industria que no solo mueve cifras impresionantes, sino también ideas, cultura y, sobre todo, talento».

«Prueba de ello -prosigue Gómez-, son los más de 900 asistentes (no solo de Euskadi, Madrid, Cataluña, Valencia o Andalucía, sino también de países como Francia, Reino Unido, Noruega o China) que han acudido a Bilbao. Y lo hacen con un propósito: descubrir proyectos y conectar con talento. Contamos con la participación récord de más de 40 publishers y fondos de inversión internacionales, desde Suecia hasta Shanghái, y, antes de comenzar, ya hay cerradas más de 300 reuniones de negocio. Esto no es solo un escaparate: es una plataforma de acción; una oportunidad real para construir el futuro».

En este sentido, Javier Garcinuño, Director General de Bilbao Ekintza, ha recordado que «la industria del videojuego es clave para Bilbao» y que su Ayuntamiento se pone a disposición de todo los asistentes »para atender cualquier propuesta, inquietud o interés de establecer en la ciudad proyectos empresariales o profesionales relacionados con el ocio electrónico».

Por su parte, Ainara Basurko, Diputada de Promoción Económica de la Diputación Foral de Bizkaia, señaló que «los videojuegos juegan un papel clave en la economía digital, motivo por el que Bizakia se sitúa a la vanguardia de las instituciones educativas especializadas y, más concretamente desde la Diputación, se ofrecen programas de ayudas específicos como 'Bizkaia Creativa', diseñados para fomentar el desarrollo de las empresas tecnológicas».

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También Elixabete García Caballero, Directora de Transformación Digital y Emprendimiento del Gobierno Vasco, aludió a BIG Conference como «una oportunidad excelente para atraer talento STEM a Bizkaia», al tiempo que recalcó el «amplio abanico de ayudas con las que SPRI apunta igualmente a las empresas del sector del videojuego».

Premio Honorífico a dos pioneras

Como reconocimiento al papel de la mujer en una industria que aún persigue la paridad, el auditorio de BIG Conference acogerá a algunas de las profesionales más talentosas e inspiradoras. Comenzando por dos leyendas del sector que este año recibirán sendos Premios Honoríficos: Debbie Bestwick y María Jesús López.

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Bestwick cofundó la editora Team17 con tan sólo 19 años, contribuyendo al éxito del ordenador Commodore Amiga con títulos como 'Superfrog' o 'Body Blows'. En su intervención de este viernes ahondará en la profunda transformación del mercado del videojuego durante las últimas décadas (no en vano, ha asistido a innumerables cambios en los campos del hardware y el software desde los ochenta).

Bestwick también ha sido pionera de la industria en cuanto a la publicación de juegos independientes para todas las plataformas, como bien explica el co-director de BIG Conference, Antonio Santo: «No se puede entender la escena indie sin la contribución de Bestwick, quien puede presumir de haber sido la primera mujer CEO de una empresa en romper la barrera de los 1.000 millones de libras de valoración. Incluso en España le debemos parte del éxito de una de nuestras franquicias más internacionales, 'Blasphemous', cuyas dos entregas se han editado bajo el paraguas de Team17».

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El segundo Premio Honorífico del evento recaerá en la veterana María Jesús López, cuya labor contribuyó sobremanera a la llamada 'Edad de Oro' del software español. Fundó ERBE, la mítica distribuidora de los años ochenta y comienzos de los noventa, sin la cual no existiría Topo Soft y seguramente no habrían prosperado equipos míticos como Dinamic, Opera o Made in Spain.

López también formó parte del equipo responsable del desembarco de la marca PlayStation en España, allá por 1995. Fue el inicio de una trayectoria de casi dos décadas al amparo de la multinacional japonesa, durante la cual supervisó el lanzamiento de cuatro consolas de sobremesa y dos portátiles: «No todo el mundo puede jubilarse con la satisfacción de haber liderado una empresa durante su periodo más lucrativo», sentencia Santo.

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Aprendizaje y diversión coronados por los mejores videojuegos del año

En su primera jornada, el programa de conferencias de BIG Conference ahondará en el desarrollo de algunos de los títulos independientes más sonados. Lo hará por boca de sus responsables: Thomas Panuel y Julien Moya explicarán cómo el inesperado éxito de 'Chants of Sennaar', concebido en su tiempo libre, les ha permitido dedicarse profesionalmente a los videojuegos. Por su parte, Maikel Ortega y Ana Trujillo desgranarán los secretos del inminente 'The Stone of Madness', a cargo del estudio sevillano The Game Kitchen.

Los asistentes también descubrirán los entresijos del motor de código abierto que se ha erigido en alternativa al todopoderoso Unity, gracias a la intervención de Emilio Coppola, Director Ejecutivo de Godot Foundation. Una muestra del papel didáctico de las charlas programadas, que se complementarán con los más de 100 puestos de juego instalados en el Palacio Euskalduna (a disfrutarse gratuitamente, sin necesidad de adquirir entrada, en horario de 10:00 a 20:00 horas).

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Antes del cierre y como viene siendo tradición, se celebrará la gala de Premios Titanium a los mejores videojuegos del año, donde también saldrán a escena los ganadores del Certamen Internacional de Videojuegos Independientes BIG Contest, que repartirá 10.000€ entre el Juego Más Innovador, el Mejor Proyecto Universitario y el Mejor Videojuego desarrollado en el País Vasco. Presentada por los creadores de contenido Pazos64 y EricRod, la ceremonia tiene a 'Astro Bot' (PlayStation) y 'The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom' (Nintendo) como claros favoritos de las categorías generales, con cuatro y tres nominaciones respectivamente.

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