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Mandos del nuevo pisor VR de PlayStation

Sony muestra el diseño de su nuevo mando de realidad virtual

Aprovecha múltiples funciones del DualSense de PS5

fs gamer

Jueves, 18 de marzo 2021, 13:53

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Tras confirmar el desarrollo de un nuevo modelo de su visor de realidad virtual (PlayStation VR), Sony ha mostrado el diseño de los mandos aparejados. Se aleja de PlayStation Move para asimilarse a la propuesta de Oculus: una envoltura esférica de las manos provista de sticks analógicos, gatillos y botones de acción.

En palabras de Hideaki Nishino, Vicepresidente Senior de Gestión y Planificación de Plataforma: «Lo primero de lo que te darás cuenta con nuestro mando de RV de próxima generación es su diseño único, cuya forma esférica te permite sostener el mando de una forma natural mientras juegas y proporciona gran libertad. No hay limitaciones en el movimiento de las manos, lo que ha ofrecido a los desarrolladores la capacidad de crear experiencias de juego únicas«.

Además de la mejora en ergonomía, el nuevo mando procurará mayor inmersión, al abrazar muchas de las funciones presentes en el DualSense de PlayStation 5. Nishino las describe así:

Gatillos adaptativos: «Cada mando de RV (derecho e izquierdo) incluye un gatillo adaptativo que ofrece tensión palpable al presionarlo, como en el mando DualSense. Si has jugado a cualquier juego de PS5, conocerás la tensión de los botones L2 y R2 al presionarlos, como al tensar un arco para disparar una flecha. Cuando utilizas ese tipo de mecánica en RV, la experiencia se amplifica al siguiente nivel».

Retroalimentación háptica: «El nuevo mando contará con una retroalimentación háptica optimizada para su forma que hará que cada sensación del juego tenga mayor impacto, textura y matices. Cuando estés desplazándote a través de un desierto rocoso o peleando cuerpo a cuerpo, notarás la diferencia en cómo se enriquece la extraordinaria experiencia audiovisual tan fundamental para la RV».

Detección táctil: «El mando puede detectar los dedos sin necesidad de presionar en las áreas donde colocas el pulgar, el índice o el corazón. Esto te permite realizar gestos más naturales con las manos mientras juegas».

Seguimiento: «El nuevo casco de RV sigue al mando de RV gracias a un anillo de seguimiento situado en la parte inferior del mando».

Botones de acción/joysticks analógicos: «El mando izquierdo cuenta con un joystick analógico, los botones cuadrado y triángulo, un botón de 'agarre' (L1), un gatillo (L2) y el botón de crear. El mando derecho cuenta con un joystick analógico, los botones de círculo y cruz, un botón de 'agarre' (R1), un gatillo (R2) y el botón de opciones. El botón de 'agarre' se puede utilizar para recoger objetos en el juego, por ejemplo».

El prototipo del mando VR será remitido a la comunidad de desarrollo «muy pronto». Por el momento desconocemos la fecha de lanzamiento o el precio del visor, más allá de que su conexión dependerá de un único cable.

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