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Yamato: The Game

'Yamato', de Tridente Studio, estará en la Indie Zone de Fun & Serious

La novena edición del festival tendrá lugar del 6 al 9 de diciembre en Bilbao

fs gamer

Miércoles, 20 de noviembre 2019

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Continuamos nuestro repaso por los estudios independientes que conformarán la Indie Zone del noveno Fun & Serious Game Festival, dispuesta del 6 al 8 de diciembre en el Bilbao Exhibition Center.

Un año más, los desarrolladores más talentosos expondrán sus proyectos en curso a medios de comunicación, editoras, inversores y el propio público asistente, que este año podría superar las 40.000 personas de la edición anterior.

Tras saber de 'Holmgang: Memories of the Forgotten' y 'Reggie, su primo, dos científicos y probablemente el fin del mundo', hoy toca el turno a Tridente Studio, quienes responden nuestro 'cuestionario indie' para presentarnos 'Yamato: The Game'.

¿Cuándo y cómo se formó vuestro estudio?

«Tridente Studio se formó en el año 2007 como estudio de animación 3D».

¿Cuántas personas lo integran?

«Nuestro estudio esta formado por dos profesionales con una larguísima trayectoria en el campo de la animación 3D y los videojuegos: Asier González lleva todo la parte de grafismo y programación del juego. Del apartado de diseño, jugabilidad y mecánicas se encarga Isidro Espinazo».

¿Qué juego mostraréis en la Indie Zone?

«Presentaremos el juego 'Yamato', en el que manejaremos el famoso acorazado japones de la Segunda Guerra Mundial. Se trata de un juego de acción con muchos toques de humor, que nos llevará a las famosas batallas de la Guerra del Pacífico«.

«Esperamos lanzarlo a lo largo del año 2020 en Steam».

¿Cuáles están siendo vuestras influencias?

«El juego tiene viejas influencias de arcades clásicos japoneses a nivel gráfico pero las mecánicas son totalmente originales».

¿Cómo lo distinguiréis de otros juegos similares?

«Al tratarse de un juego con mecánicas de acción nuevas no puede compararse con ningún título anterior. Esperamos que la idea, al ser bastante innovadora, cale entre los usuarios».

¿Cuáles el mayor reto que estáis afrontando con su desarrollo?

«Al no estar basado en otros videojuegos, nos lleva mucho tiempo de pruebas y tests el diseño de las mecánicas de los niveles».

¿Cuáles están siendo vuestras vías de financiación?

«El juego está siendo financiado completamente con capital propio».

¿Qué esperáis de un evento como Fun & Serious Game Festival?

«Darle visibilidad al juego, conocer las sugerencias de los jugadores para mejorar el producto y conocer a publishers que puedan estar interesados en publicar el juego».

¿Qué consejos daríais a quienes se aventuran en el ámbito del desarrollo indie?

«Les recomendaría que establecieran contacto con otros estudios indies con experiencia, porque les pueden asesorar muy bien sobre los futuros problemas que se puedan encontrar a lo largo del desarrollo».

¿Cuál es vuestra principal reivindicación sobre la industria del desarrollo independiente en nuestro país?

«Sería interesante que el Ministerio de Industria apoyara los nuevos lanzamientos, sobre todo en el apartado de ferias a nivel internacional, porque la mayoría de los videojuegos que se desarrollan aquí tienen muy poca visibilidad a dicha escala».

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