Zerouno Games mostrará 'HOLMGANG: Memories of the Forgotten' en la Indie Zone de Fun & Serious
Un juego de acción 3D basado en la novela y saga de épica fantástica 'Dragon Nindenn-Ka-Yh'
fs gamer
Lunes, 18 de noviembre 2019
Por novena edición consecutiva, Fun & Serious Game Festival volverá a ceder protagonismo a los desarrolladores independientes. Esta 'Indie Zone' será una de las más abultadas hasta la fecha, con una treintena de expositores dispuestos a revelar sus proyectos ante medios de comunicación, inversores, editoras y público asistente (más de 40.000 personas el año pasado).
Hoy nos fijamos en Zerouno Games Digital, quienes mostrarán su primer desarrollo propio: 'HOLMGANG: Memories of the Forgotten'. Para saber más al respecto, como ya es tradición, les hemos sometido a nuestro 'cuestionario indie':
¿Cuándo y cómo se formó vuestro estudio?
«Zerouno Games Digital, como tal, se creó ya hace 2 años… pero tenemos bastante claro que emergió hace 6 años, cuando hacíamos eventos informales para los amantes de los videojuegos. Aquello fue subiendo mientras profesionalizábamos el formato: amigos del videojuego, elzerouno y ahora Zerouno Games».
¿Cómo es vuestro día a día?
«A día de hoy somos 10 los que integramos el estudio, publisher y developer de Zerouno Games. Desde desarrollo de negocio hasta programación, pasando por comunicación, marketing y redes sociales. ¡Todo un ejército!».
¿Qué juego mostraréis en la Indie Zone?
«Este año vamos a centrarnos en nuestro primer desarrollo propio bajo el sello Zerouno Games: HOLMGANG: Memories of the Forgotten».
«Se trata de un juego de acción 3D basado en la novela y saga de épica fantástica 'Dragon Nindenn-Ka-Yh', con referencias a juegos como Castlevania, Dead Cells, Lord of the Fallen o Dark Souls. Su equipo desarrollador tiene experiencia demostrada en estudios tan importantes como Electronic Arts, Mercury Steam, Tequila Works, Gameloft, Digital Legends o 343 Industries».
«Actualmente se está desarrollando en exclusiva para sobremesas, aunque queremos llevarlo a todas las consolas de actual y próxima generación. Su lanzamiento está programado para el último trimestre de 2020, pero no hay nada escrito en piedra: es muy importante entregar un producto que nos guste a nosotros, porque sin ese primer filtro, es poco probable que guste al jugador final».
¿Cuáles están siendo vuestras influencias?
«Además de las mencionadas, definiríamos el juego como un Golden Axe hipervitamado, con todas las ventajas que existen hoy en día: customización de personaje, edición de combate, IA, arte brutal, hack'n slash, 'fatalities', customización de armadura y armas de combate…».
¿Cómo lo distinguiréis de otros juegos similares?
«Primero por la vista. Si el jugador no se fija en el juego, poco puedes hacer. Luego por gameplay: que sea adictivo y sobre todo, muy cómodo. Y para terminar, por la historia».
¿Cuál es el mayor reto que estáis afrontando con su desarrollo?
«No es un juego cualquiera. En Zerouno Games tenemos la convicción de que el trabajo duro traerá excelentes resultados. No siempre sucede, pero es el mejor camino para conseguirlo. HOLMGANG es un juego que se enfrenta a superar lo que se viene haciendo estos últimos años en España y en unos cuantos meses los jugadores lo podrán probar. Superar todas esas barreras solo te lo puede dar un equipo como el que tenemos actualmente: gente de Mercury Steam, 343 Industries, Gameloft, Electronic Arts, Digital Legends, Rovio, Tequila Works, Pyro Studios, FX Interactive… No es poco, ¿no?».
¿Cuáles están siendo vuestras vías de financiación?
«Esa es LA pregunta. Actualmente estamos trabajando de manera paralela con dos tipos de financiaciones: pública y privada».
¿Qué esperáis de un evento como Fun & Serious Game Festival?
«Fun & Serious se ha caracterizado por tener un público profesional altísimamente cualificado y nos viene genial para conocer nuevos interlocutores o para volver a ver esas caras interesadas en nuestro proyecto. Por otra parte, el público aficionado: muy alto y exigente. Eso nos viene de perlas para poner nuestro juego al borde del abismo y ver cómo se comporta».
¿Qué consejos daríais a quienes se aventuran en el ámbito del desarrollo indie?
«Puede no ser una opinión relevante, pero sigue siendo la misma que tengo desde hace un par de años. Recomiendo que vayas a eventos, que conozcas a gente, que veas proyectos, que te juntes con los mejores, que te empapes de las auténticas maravillas que se hacen en España y que si quieres meterte en el follón de hacer un juego, no hagas el juego entero y te canses a los 2 – 3 años por no conseguir nada. Haz una demo o vertical slice que rompa el ojal del que lo vea… pero no te embarques en aventuras que no puedes pagar».
Accede a la Indie Zone con tu entrada de día, bono de tres días o pase FS Pro.
