Las instituciones vascas se vuelcan con la industria del videojuego
El Fun & Serious celebra hoy y mañana su undécima edición con un programa de conferencias y los premios Titanium
Fun & Serious Game Festival, el mayor festival europeo del videojuego, vuelve al formato presencial tras contentarse con la edición online del año pasado. Lo hace con un ambicioso programa de conferencias los días 10 y 11 de diciembre, al amparo del Bilbao Exhibition Center.
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Un evento de estas características no sería posible sin la participación de instituciones como el Ayuntamiento de Bilbao, la Diputación Foral de Bizkaia y el Gobierno Vasco - SPRI, cuyos representantes han destacado la importancia creciente de la industria del ocio electrónico.
Durante el acto de apertura del festival, su director (Alfonso Gómez) ha manifestado el entusiasmo de EL CORREO por seguir celebrando una cita que dinamiza las industrias creativas en Euskadi: «Nos llena de orgullo volver a la presencialidad manteniendo todas las medidas de seguridad; seguir celebrando los éxitos de este pujante sector en Bilbao. Probablemente no es la edición que queremos hacer, pero sí la que podemos en este momento: el germen de hacia dónde va a encaminarse el festival en los años venideros, apostando por los encuentros profesionales y el intercambio de conocimientos. Además, vamos a contar con publishers europeos, americanos, asiáticos… que acuden para buscar talento, algo de lo que el mejor videojuego vasco de 2019 -'The Longest Road on Earth- puede dar buena cuenta, dada su trascendencia internacional».
«También nos enorgullece habernos convertido en el primer festival de videojuegos español con presencia en Steam, la plataforma de distribución digital más importante del mundo», ha concluido Gómez.
Por su parte, Oihane Agirregoitia (Concejal de participación ciudadana del Ayuntamiento de Bilbao) ha explicado la importancia que para el consistorio tiene convertir a la ciudad en sede de eventos internacionales como éste, «que promueven el impulso de economías basadas en la innovación. Fun & Serious ofrece cada año una gran concentración de talento que para las compañías locales es tremendamente útil a la hora de establecer contacto con firmas especializadas radicadas en cualquier parte del mundo. Empresas, instituciones, universidades, desarrolladores… todos los agentes que están involucrados en la industria del videojuego tenemos que aprovechar la oportunidad que el festival pone encima de la mesa y que viene dada por esta era digital».
«La innovación ha de ser nuestro motor de crecimiento y el sector del videojuego un elemento esencial», ha proseguido Agirregoitia, «No por nada las industrias creativas suman más de 5.900 empresas y dan empleo a más de 20.600 personas en el área de Bilbao-Bizkaia, donde también contamos con DigiPen como universidad del videojuego».
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Leyre Madariaga (Directora de Transformación Digital y Emprendimiento del Gobierno vasco) ha intervenido igualmente para señalar cómo el festival «despierta la vocación de numerosos jóvenes, lo cual permitirá desarrollar el talento así como la creación de start-ups que conjuguen la creatividad, la I+D, las capacidades y la formación necesarias para su desempeño profesional».
Cerró las intervenciones Ainara Basurko (Diputada de promoción económica de la Diputación Foral de Bizkaia): «Nos alegra compartir la apertura de esta undécima edición del Fun & Serious bajo un formato híbrido; un evento que se ha convertido en referente internacional y que casa con el auge de ocio electrónico, en volumen de negocio, durante la pandemia. En Bizkaia y en Euskadi llevamos muchos años trabajando para fortalecer el sector del videojuego a través de la estrategia Bizkaia Creativa y de proyectos como 42 Urduliz, un campus tecnológico de vanguardia basado en un modelo pedagógico pionero, gratuito, presencial y abierto 24 horas, 7 días a la semana».
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El festival cerrará mañana con la gala de entrega de los Premios Titanium, concebidos para designar a los mejores videojuegos del año y homenajear a los grandes creadores del sector.
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