Jugatx Astorkia posa ante una de las pantallas que 'juegan' con las imágenes. igor martín

Las imágenes como objeto de estudio

La investigación artística de la vizcaína Jugatx Astorkia sobre la luz desde que sale de una pantalla transforma los espacios de Montehermoso

Jueves, 18 de marzo 2021, 03:51

Al arte contemporáneo conviene acercarse sin complejos ni prejuicios, como una página en blanco. Dejarse sorprender. La sala Jovellanos de Montehermoso es uno de esos ... entornos en los que estos días uno puede deambular. Desde hoy acoge 'Impr Pant', de Jugatx Astorkia (Berriz, 1992), una muestra que nace al abrigo de un convenio entre el Ayuntamiento y la UPV para dar una oportunidad a cuatro jóvenes creadores vascos y su singular mirada al arte. Y ahora, hasta el 18 de abril, el proceso de investigación sobre la creación de las imágenes desde distintos dispositivos ocupa y cuelga sobre las paredes de este emblemático espacio de la almendra medieval.

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LA MUESTRA

  • 'Impr Pant'. Desde hoy hasta el 18 de abril en la Sala Jovellanos del Centro Cultural Montehermoso.

  • La autora. Jugatx Astorkia (Berriz, 1992), es graduada en Bellas Artes en la UPV y máster en Creación e Investigación por la Universidad de Vigo. Con exposiciones en Sevilla, Zaragoza, Pontevedra y Bilbao.

  • Montehermoso-UPV. A lo largo de este año 4 jóvenes creadores vascos ocuparán la sala Jovellanos. En febrero expuso Miguel Alejos ( 'Formas de aproximación'), ahora es el turno de Astorkia y después llegarán Gaspar Avilés ('Campeones del mundo') y Rocío Agudo ('Stay Focused'). Cada uno recibe 900 euros para los gastos de presentación y materiales.

«La exposicón trata de las imágenes que salen de la pantalla de un dispositivo, pero en este caso utilizo las pantallas como soportes», explicó ayer Astorkia en la presentación de su muestra. «Esos soportes los expongo también en el espacio de una manera que interactúan con las imágenes, creando unos juegos de luces que son los que me interesan». Astorkia dice que su trabajo aspira a «reiniciar esa luz, sacarla del dispositivo, crear una imagen-luz. A mí me hacen pensar muchísimo cómo son los procesos internos de las pantallas, cómo las imágenes se van generando. No tanto qué imagen se crea, sino cómo se genera». Escribe Astorkia en una biografía que de la luz «me interesa su transformación como imagen cuando cambia de un estado analógico al digital y viceversa; o lo que es lo mismo, el umbral difuso entre lo material y lo inmaterial. Lo que ocurre entre el adentro y el afuera de la pantalla, esa liminalidad o 'entre' abre la imagen a una variedad de formatos que permiten otras maneras de visualizarla».

«Me interesa la transformación de la imagen cuando cambia de un estado analógico a otro digital y viceversa»

Jugatx Astorkia

'Impr Pant' está comisariada por Cristina Arrázola, que también dirigió la primera propuesta de los jóvenes artistas becados en este convenio, 'Formas de aproximación', de Miguel Alejos. En aquella oportunidad, la artista vitoriana realizó una recomendación aplicable perfectamente a esta nueva propuesta. «Se pretende que el espectador deambule por el espacio. La experiencia de visionado va a ser personal para cada uno».

Los visitantes pueden jugar con las pantallas y las imágenes en el itinerario de la muestra. igor martín

Empezar el camino

El convenio Ayuntamiento-UPV pretende también ayudar a la profesionalización de estos jóvenes talentos. Para Jugatx Astorkia -graduada en la facultad de Bellas Artes de Leioa y con un máster en Creación e Investigación en la Universidad de Vigo-, la exposición de Montehermoso se suma a otras muestras realizadas anteriormente en Sevilla, Pontevedra, Zaragoza y Bilbao desde 2016. Asimismo, ha participado en diferentes grupos de investigación como Prekariart y Gizaartea.

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