Netflix quiere desarrollar un videojuego de 'El juego del calamar'
La producción surcoreana ya es el mejor estreno en la historia de la plataforma
Que 'El Juego del Calamar' se ha convertido en un fenómeno mundial no es ningún secreto. Pocas semanas después de su estreno, todo el mundo habla de la producción surcoreana (incluidos quienes no están suscritos a la plataforma de streaming que la alberga). Las redes sociales se han inundado de parodias, un pueblo ha elegido el planteamiento de la serie para canalizar sus protestas y los ya característicos atuendos de color rojo resultarán a todas luces el disfraz estrella del próximo Halloween.
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La propia Netflix ha reconocido a 'Squid Game' como el mejor estreno de su historia: 111 millones de espectadores en tan sólo 17 días, un éxito que llega diez años después de que su creador (Hwang Dong-hyuk) barruntase la idea de una competición macabra.
Aunque Dong-hyuk haya renegado (a su manera) de una segunda temporada, nadie duda de que acontecerá tarde o temprano. Mientras tanto, los directivos de la multinacional californiana ya piensan en cómo expandir el universo que tienen ante sí.
Minyoung Kim, vicepresidente de contenidos de Netflix para Asia Pacífico, ha apuntado a segmentos como el del ocio electrónico: «Mi trabajo es examinar todas las oportunidades que se presenten y trazar la hoja de ruta de la propiedad intelectual. Estamos examinando múltiples áreas, desde los videojuegos hasta los productos de consumo, para incrementar la afinidad de nuestra audiencia respecto al contenido que ofrecemos (siempre manteniéndonos fieles al mundo gestado por los respectivos creadores)».
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Como es lógico, el título de marras se enmarcaría en el género del 'Battle Royale', caracterizado por el enfrentamiento de múltiples jugadores hasta que sólo queda uno en pie. Es la premisa de juegos masivos como 'Fortnite', 'Fall Guys' o 'Playerunknown's Battlegrounds', por mentar sólo algunos ejemplos.
Un software basado en El Juego del Calamar reafirmaría la entrada de Netflix al sector del videojuego, tras la adquisición del equipo independiente Night School Studio y el estreno de su propio repositorio para móviles.
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