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Silver Bullet

'Silver Bullet' es el juego de Reyezuelo Studios para la Indie Zone de Fun & Serious

El mayor festival europeo del videojuego se celebrará del 6 al 9 de diciembre en Bilbao

fs gamer

Martes, 3 de diciembre 2019, 10:14

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Cerramos nuestro repaso a los estudios que compondrán la Indie Zone del noveno Fun & Serious Game Festival y lo hacemos con Reyezuelo Studios, quienes mostrarán el juego 'Silver Bullet'.

Si tenéis interés en probar este 'roguelike', recordad que la Indie Zone estará abierta a todos los visitantes del festival, del 6 al 8 de diciembre en el Bilbao Exhibition Center. Sepamos algo más sobre el proyecto por boca de Manuel Bacallado, uno de sus responsables:

¿Cómo se formó vuestro estudio?

«Todo empezó en conversaciones de pasillo sobre videojuegos, mientras estábamos en la misma empresa de desarrollo, a mediados de 2018. Ese mismo año, me fui a la isla vecina (Gran Canaria) a cursar un Posgrado de Videojuegos y Daniel empezó a trabajar en una empresa del sector».

«Pasados unos meses, en enero de 2019, se retomó de nuevo el contacto y se habló sobre hacer algún proyecto en conjunto, con un documento de diseño en el 'Drive', algunas ideas y poco más. Era complicado, ya que andábamos ocupados con nuestros respectivos trabajos (y vidas)».

«Después de haber participado en varias 'Game Jams', se nos ocurrió la idea de Silver Bullet. Por entonces, Fun & Seriuos estaba promocionando el evento, así que nos pusimos la meta de desarrollarlo y presentarlo».

¿Cuántas personas lo integran y cómo es vuestro día a día?

«A día de hoy, solo somos nosotros dos. Ambos somos desarrolladores, pero Daniel tiene más experiencia, por lo que es el Lead Programmer y también diseñador. Yo me encargo del tema del Pixel Art, diseño de juego, y a veces programación».

¿Qué juego mostraréis en la Indie Zone?

«Silver Bullet es un videojuego de género Roguelike, en el que el jugador tiene que enfrentarse a diversas enfermedades mentales».

«En cuanto a las mecánicas, la central son bebidas que estimulan o potencian al personaje. Algunos ejemplos son el aumento de velocidad o la potencia de ataque, la inmortalidad... Las bebidas serán escasas y aparecerán aleatoriamente, por lo que el usuario tendrá que elegir sabiamente qué efectos usar en cada momento».

«El juego saldrá para PC o navegador en su primera versión durante el primer trimestre del 2020. Dependiendo del éxito que tengamos, nos plantearemos otras plataformas. ¿Quizás Switch?».

¿Cuáles están siendo vuestras influencias?

«Juegos como 'The Binding of Isaac' y 'Enter the Gungeon'. Esto a nivel de diseño de juego. Respecto al nivel artístico, 'Undertale' y juegos retro como los primeros 'Pokemon', 'Super Mario Bros'...».

¿Cómo lo distinguiréis de otros juegos similares?

«Nuestra idea, aunque ahora parezca un Roguelike clásico, es introducir narrativa sobre salud mental. Queremos un videojuego visualmente retro, con elementos que no suelen ser muy característicos del género».

¿Cuál es el mayor reto que estáis afrontando con su desarrollo?

El poder compaginarlo con el trabajo diario y la conciliación familiar. Es duro, pero nos organizamos para poder sacar unas horas a la semana. Las semanas antes del evento serán las más complicadas, ya que seguramente tendremos que hacer un pequeño 'Crunch' para llevar el proyecto tal y como lo queremos».

¿Cuáles están siendo vuestras vías de financiación?

«Por ahora, nuestro propio capital».

¿Qué esperáis de un evento como Fun & Serious Game Festival?

«Asistir a charlas interesantes, conocer a gente del sector y presentar nuestro videojuego. Lo ponemos en ese orden, porque es nuestro primer evento como equipo (lo que ya es todo un logro para nosotros). Si además conseguimos que el videojuego divierta, la satisfacción será aún mayor».

¿Qué consejos daríais a quienes se aventuran en el ámbito del desarrollo indie?

«Si se trabaja en solitario, aprender matemáticas, programación, diseño de juego, arte... Es decir, el pack completo».

«También es importante tener una visión realista y simplificada del proyecto que se vaya a realizar».

¿Cuál es vuestra principal reivindicación sobre la industria del desarrollo independiente en nuestro país?

«La alta penalización que se realiza a los autónomos y el coste que supone fundar una empresa respecto a otros países».

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