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Guayota

'Guayota' de Team Occlusion estará en la Indie Zone de Fun & Serious

Un videojuego ambientado en la mitología guanche

fs gamer

Jueves, 21 de noviembre 2019, 12:01

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'Guayota' es el cuarto juego confirmado para la Indie Zone del noveno Fun & Serious Game Festival, área en la que los principales estudios independientes del panorama nacional darán a concer sus proyectos en curso.

Para saber más sobre el desarrollo y sus responsables, los hemos sometido a nuestro 'cuestionario indie':

¿Cómo se formó vuestro estudio?

«Nuestro juego empezó como el proyecto de fin de máster de un equipo formado por integrantes de cuatro másteres distintos. 'Diseño y Programación' de la Universidad Complutense de Madrid, y 'Arte', 'Marketing' y 'Producción' de Voxel School».

«Allá por diciembre, la organización de los másteres preparó una Game Jam para que nos conociésemos y formásemos los grupos con quienes quisiéramos. Fue entonces cuando se formó el Team Occlusion».

¿Cómo es vuestro día a día?

«Actualmente somos cuatro personas a tiempo completo, aunque aún hay compañeros que siguen colaborando con nosotros».

«Nuestros diseñadores son Sergio González e Ignacio Castellano, ambos viven en Madrid y también hacen las veces de productores, además de ser quienes integran todo en el motor. Nuestra artista, Jacqueline Soler, trabaja a distancia en el estilo artístico y atrezo de los niveles más avanzados de la aventura. Y nuestro programador solitario es Álvaro Rubio, que actualmente se encarga de mantener y resolver cualquier problema con el código del juego. Todos nos coordinamos por Discord y vamos informándonos constantemente sobre los avances del proyecto».

¿Qué juego mostraréis en la Indie Zone?

«Llevaremos Guayota. Es un juego en perspectiva top-down de aventura y puzles basados en el uso de fuentes de luz y calor. Está ambientado en la mitología guanche, la de los aborígenes canarios. En él, el jugador tiene que viajar a Borande, una isla que aparece y desaparece, y averiguar qué ocurrió con una expedición que lleva tiempo sin informar de sus avances».

«Su propuesta jugable se basa en dos pilares fundamentales: Sinergias entre mecánicas y niveles con dos modos de juego».

«Para entender la interacción entre mecánicas es importante explicar que el juego se estructura en cuatro templos distintos. Tres de ellos son templos 'menores', y presentan una mecánica única alrededor de la que se construyen los puzles de cada templo».

«Al superar los tres se podrá acceder al templo 'mayor', que combina las tres mecánicas para crear puzles más elaborados e interesantes, sorprendiendo al jugador con lo que ya conoce».

«El segundo pilar consiste en la existencia del mundo real y el plano de la locura. El mundo real presenta puzles sencillos llenos de trampas y otros peligros, mientras que el plano de la locura elimina esos peligros, pero aumenta la complejidad de los puzles significativamente. De esta forma, el jugador pasará al plano de la locura al recibir varios golpes, y no podrá escapar de él hasta que complete esa versión más complicada del nivel. En definitiva, deberá usar la razón para vencer a la locura».

«Por último, hay que comentar que la historia se cuenta a través del entorno, usando pinturas tribales tanto en los salones principales de cada templo como en los niveles».

¿Cómo lo distinguiréis de otros juegos similiares?

«A pesar de que Guayota pertenece a un género popular como son los juegos de aventura y puzles, creemos que nuestra apuesta por la cultura canaria, las sinergias entre mecánicas y los dos modos de juego aportan la suficiente personalidad como para hacerse valer por sí mismo».

¿Cuál es el mayor reto que estáis afrontando con su desarrollo?

«Este es nuestro primer desarrollo y estamos aprendiendo sobre la marcha. Es un viaje apasionante y somos un equipo con muchísimas ganas de aprender, pero nuestra condición de desarrolladores noveles nos limita a la hora de sacar el máximo rendimiento a nuestro tiempo».

¿Cuáles están siendo vuestras vías de financiación?

«Por el momento, nuestros bolsillos. Creemos y apostamos por Guayota y por eso somos los primeros en invertir en él. Afortunadamente, por el momento sólo hemos tenido que financiar nuestra presencia en ferias, como este Fun & Serious Game Festival».

¿Qué esperáis de un evento como Fun & Serious Game Festival?

«Esperamos aprovechar las dos cosas que, a nuestro entender, hacen tan especial al F&S Festival: poder establecer contacto con profesionales del sector, como editoras, personalidades de la industria..., y asistir a charlas dirigidas a desarrolladores. Por supuesto, también estamos deseosos de conocer a otros compañeros del desarrollo independiente y extender nuestra red de contactos».

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