'EM on The Forbiden Planet', un proyecto universitario en la Indie Zone de Fun & Serious
El festival tendrá lugar del 6 al 9 de diciembre en Bilbao
fs gamer
Jueves, 28 de noviembre 2019, 10:55
Todos los visitantes de Fun & Serious, el mayor festival europeo del videojuego, tienen una cita con la Indie Zone. El área de exhibición de estudios independientes albergará una treintena de stands este año, con títulos de lo más variado.
Uno de ellos será 'EM on the Forbidden Planet', el proyecto de fin de grado de Martín Cativiela (alumno de Ingeniería Informática y Diseño y Desarrollo de Videojuegos en la Universidad San Jorge). Sepamos algo más al respecto:
¿Cuál es la premisa de EM on the Forbidden Planet?
«En este 'third-person shooter' viajas con EM, un adorable aunque poderoso robot que llega a un planeta prohibido, cuyos secretos yacen guardados por las colosales criaturas que lo moran. Tendrás que derrotarlas para conseguir su código genético y descubrir los ancestrales secretos que el planeta guarda».
«Enfrentarás a los habitantes del planeta valiéndote de gran movilidad y de los diferentes usos armamentísticos que se le pueden dar al poder del electromagnetismo».
¿Cuándo comenzó su desarrollo?
«A finales del año pasado y a título individual. Posteriormente se unieron otros compañeros».
¿Cuántas personas te ayudan y cuál es su función?
«Nueve personas en total: un desarrollador veterano me ayuda a llevar orden y otro compañero se encarga del diseño».
«El resto son colegas de la universidad, entre segundo y cuarto de carrera. Ellos aportan música, efectos visuales y sonoros... También les delego funciones menores para poder centrarme en el núcleo del juego».
¿Cuáles están siendo tus influencias?
« 'Armored Core: For Answer' y 'Shadow of the Collosus' son mis principales referencias para este proyecto».
¿Cómo lo distinguirás de otros juegos similares?
«La mecánica del juego funciona sobre físicas reales (newtonianas). Fuerzas, energía cinética y cálculo de trayectorias en función de la velocidad, entre otras».
¿Cuál es el mayor reto que estás afrontando con su desarrollo?
«El trabajar sobre físicas, precisamente. Sobre todo los cálculos más complejos: la penetración de materiales con proyectiles de alta velocidad; la velocidad de los fragmentos durante las explosiones...».
¿Qué esperas de un evento como Fun & Serious Game Festival?
«Networking sobre todo. Estoy en mi último año de carrera y quiero darme a conocer a los diferentes estudios. También el testeo por parte de los usuarios: quiero asegurarme de que hago un buen trabajo».
¿Qué consejos darías a quienes se aventuran en el ámbito del desarrollo indie?
«Buscar gente con experiencia que les pueda guiar. Sobre todo en la asociaciones, ahora que están en auge».
¿Cuál es tu principal reivindicación sobre la industria del desarrollo independiente en nuestro país?
«Una mayor facilidad de acceso para los estudios y autores indie a la industria».
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