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Fobia

'Fobia', de J.A. Digital Animation, estará en la Indie Zone de Fun & Serious

El fectival tendrá lugar del 6 al 9 de diciembre en la capital vizcaína

fs gamer

Miércoles, 27 de noviembre 2019, 11:35

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Fun & Serious Game Festival, el mayor festival europeo del videojuego, celebrará su novena edición del 6 al 9 de diciembre. Las tres primeras jornadas discurrirán en el Bilbao Exhibition Center (BEC), donde los visitantes podrán disfrutar de la mayor Fun Zone hasta la fecha, programas de conferencias y la imprescindible 'Zona Indie'.

Uno de los estudios con presencia en esta última será J.A. Digital Animation, con sede en la propia Bilbao. Sus integrantes han respondido a nuestro 'cuestionario Indie' para presentar 'Fobia', un terrorífico juego en tercera persona:

¿Cómo se formó vuestro estudio?

«Creo que el origen de todo fue en al año 1992 cuando, mientras estudiaba informática, programé un juego en lenguaje Basic (de tanques). Ahí surgió la ilusión de desarrollar videojuegos».

«La idea no resultó viable, por lo que decidí estudiar diseño gráfico, hasta que, pasado un tiempo, comencé a estudiar lo que realmente sería una de mis vocaciones: la infografía 3D».

«Años más tarde y paralelamente comencé a interesarme, de nuevo, por la programación de videojuegos hasta que, finalmente, realicé un curso en el que encontré a la gente idónea para realizar mi proyecto».

«Fue en ese momento de 2019 cuando surgió J.A. Digital Animation».

¿Cuántas personas lo integran y cómo es vuestro día a día?

«A día de hoy somos cuatro en el equipo: Aritz Pinedo Álvarez y Alain Bermejo Francisco se ocupan de la programación de los scripts e implementación en el entorno, mientras que Patricia Gutiérrez Fernández y Jon Ander Robles somos los artistas gráficos y de audio (también soy el diseñador del juego y mánager del estudio)».

«Trabajamos desde nuestras casas, sin ningún problema a la hora de reunirnos para discutir problemas que van surgiendo o planificar las tareas (todos vivimos en la provincia de Bizkaia)».

¿Qué juego mostraréis en la Indie Zone?

«El juego que vamos a presentar se titula 'Fobia'. Años después de estar relacionado con la infografía 3D, en uno de mis masters produciría un corto de animación de 14 minutos como proyecto final. De pronto comprendí que todo lo que había aprendido durante aquellos años (animación de personajes, modelado 3D, texturizado, edición, postproducción...) podía plasmarlo desarrollando un videojuego».

«Fue entonces, en el 2018, cuando surgió la idea original y concepto de Fobia. Este videojuego está basado en el corto de animación que lleva el mismo nombre. Por medio de un juego de exploración, terror y suspense se tratará de complementar dicho corto».

«Nerea es la protagonista de esta historia, quien, rodeada de pesadillas y sucesos paranormales, deberá descubrir el inesperado desenlace de una trama que la sumerge en un ambiente de misterio y terror».

«No será fácil, puesto que por el camino encontrará pistas de objetos que deberá coger para completar diferentes misiones, las cuales desbloquearán cada una de las secuencias de cinemática que darán sentido a la aventura».

«Respecto a la fecha de lanzamiento, en principio será en 2020, aunque dependerá de si encontramos financiación (al presentarlo al mercado como trilogía o por capítulos)».

¿Cuáles están siendo vuestras influencias?

«Realmente no hemos tenido grandes influencias de otros juegos para desarrollar Fobia».

«De todas formas, nos consideramos seguidores de los juegos que priorizan el gameplay frenre a los gráficos, trama o cualquier otra cosa».

¿Cómo lo distinguiréis de otros juegos similares?

«La perspectiva en tercera persona es una de las cosas que hacen que 'Fobia' sea innovador dentro del País Vasco, puesto que casi ningún estudio de esta comunidad autónoma desarrolla juegos con estas características».

«Por otro lado, este juego se creó con una idea clara: no imitar a otros. Es por eso que, para la música y ambientación general hemos optado por un estilo sin influencias y atemporal».

«En definitiva, es un juego que gustará a todo tipo de público porque, entre otras cosas, tiene un poco de todo».

¿Cuál es el mayor reto que estáis afrontando con su desarrollo?

«Solventar día a día los problemas que van surgiendo con su desarrollo, con la esperanza de abrirnos paso en el mundo de los videojuegos en una comunidad autónoma en la que falta mucho por desarrollar en este sector. Intentar ser ese granito de arena que se una al montón para cambiar esto, ése es nuestro mayor reto».

¿Cuáles están siendo vuestras vías de financiación?

«Los gastos que van surgiendo corren de nuestra cuenta, puesto que no tenemos financiación de ningún tipo. De momento nos gustaría traducirlo también al euskera, pero esto supondría más trabajo, dinero y tiempo».

¿Qué esperáis de un evento como Fun & Serious Game Festival?

«Conocer inversores, editores y que, finalmente, encontremos la financiación que necesitamos».

«Dar a conocer nuestro juego a la gente, que les guste y demostrar que también somos capaces».

¿Qué consejos daríais a quienes se aventuran en el ámbito del desarrollo indie?

«Un desarrollador de videojuegos debe hacerlo por verdadera vocación, ya que, nosotros, al menos, lo consideramos un arte. Si no es así, el proyecto no llegará a buen fin».

¿Cuál es vuestra principal reivindicación sobre la industria del desarrollo independiente en nuestro país?

«Pese a que cada vez hay más estudios en el sector, no se desarrolla como debiera, puesto que muchos tienen el problema de que las subvenciones son insuficientes».

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