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Opinión

Cuando la dificultad es arte: 'Black Myth Wukong' en un mundo que elige lo fácil

El título de Game Science ha vendido 18 millones de copias en sus dos primeras semanas

Viernes, 6 de septiembre 2024, 09:51

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Es uno de los temas más recurrentes en la conversación sobre videojuegos: la dificultad. Es salir un nuevo título de FromSoftware a la venta, y las redes sociales, foros y canales de Discord arden con opiniones polarizadas, debates acalorados y críticas que van desde la admiración hasta la frustración. La eterna cuestión se convierte en un uróboros: ¿es la dificultad una barrera que aleja a los jugadores o, por el contrario, es el alma de la experiencia? Cada juego de Miyazaki, desde Demon's Souls hasta Elden Ring, ha cultivado esta filosofía del desafío extremo, convirtiendo cada lanzamiento en un sangriento campo de batalla dialéctico. Ahora, Black Myth: Wukong recoge ese testigo y lo lleva más allá, abrazando la misma lógica del castigo y la perseverancia, pero con una narrativa arraigada en la mitología china que amplifica su propósito.

Más allá de su mastodóntico apartado gráfico y su evocadora forma de narrar, Black Myth: Wukong propone un tipo de experiencia donde la dificultad no ... es solo un componente de diseño, sino una extensión directa del viaje mítico de Sun Wukong, el Rey Mono. Inspirado en Viaje al Oeste, uno de los grandes tótems de la literatura clásica china, el juego no ofrece al jugador una simple serie de enemigos que derrotar. Cada combate, cada desafío, es una representación de las pruebas que Wukong debe superar en su travesía, no solo para sobrevivir, sino para trascender. Al igual que en el mito, el sufrimiento, la derrota y la lucha son componentes esenciales en su evolución. Y aquí, el jugador, como Wukong, deberá atravesar esos mismos obstáculos si espera alcanzar la grandeza.

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