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Super Soccer Blast

El fútbol arcade de 'Super Soccer Blast' se jugará en la Indie Zone de Fun & Serious

El estudio Unfinished Pixel presentará su próximo juego en el BEC, del 6 al 8 de diciembre

fs gamer

Miércoles, 27 de noviembre 2019, 10:31

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Continuamos nuestro repaso por los estudios de desarrollo independientes que coparán la Indie Zone del noveno Fun & Serious Game Festival, a celebrarse del 6 al 9 de diciembre en Bilbao.

En esta ocasión hablamos con Unfinished Pixel, quienes exhibirán 'Super Soccer Blast' (un homenaje a los videojuegos de fútbol clásicos). Sepamos más del equipo y su proyecto mediante nuestro 'cuestionario indie':

¿Cómo se formó vuestro estudio?

«Unfinished Pixel comienza con Raúl Vega y Marcos Torrecillas en el año 2015. Tras varios años de experiencia en la industria realizando proyectos en Ubisoft, ambos decidimos comenzar nuestro propio camino para trabajar en el proyecto que más adelante se convertiría en Spy Chamelon».

¿Cuántas personas lo conforman y cómo es vuestro día a día?

«Desde entonces, el equipo ha ido creciendo hasta llegar a ser ocho personas. Marcos, se encarga de liderar el diseño y la programación; Raúl dirige el arte y la animación de nuestros juegos. Por otra parte, Jordi y Xavi contribuyen a crear todo el aspecto gráfico, mientras que Roberto y Raúl (otro más) hacen todo lo referente a la programación. Finalmente Pau se encarga del aspecto sonoro y Carlos echa una mano en comunicación y publishing».

¿Qué juego mostraréis en la Indie Zone?

«En el Fun & Serious presentaremos Super Soccer Blast. Es el siguiente título de la serie deportiva Super Blast, tras las ediciones de Volley y Tennis».

«Nuestra intención es seguir desarrollando juegos de deporte con estilo arcade, que se centren en proporcionar grandes experiencias multijugador en modo local. Los videojuegos Super Blast son títulos pensados para disfrutar con amigos y familia, sin importar qué clase de jugadores sean».

«Super Soccer Blast es un homenaje a los juegos arcade de fútbol con los que muchos hemos crecido. El juego en equipo será la clave para conseguir la victoria: buen posicionamiento en la pista, comunicación y dominio del balón para decidir al ganador».

«Nuestro objetivo es lanzar Super Soccer Blast en Switch, Xbox One, PS4 y Steam a mediados del año que viene, justo antes de la Eurocopa».

¿Cuáles están siendo vuestras influencias?

«La saga Super Blast se inspira en juegos clásicos de deportes, buscando recrear un deporte donde la diversión sea lo primero a través de una experiencia más arcade».

«En Super Soccer Blast estamos tomando como referencia juegos de diversas consolas y periodos. Desde FIFA hasta Super Mario Strikers. No obstante, destacaríamos especialmente el Internacional Superstar Soccer o el Winning Eleven de Konami como las principales inspiraciones».

¿Cómo lo distinguiréis de otros juegos similares?

«A diferencia de los juegos AAA, Super Soccer Blast aborda el fútbol de manera amena y accesible, con mecánicas de juego directas».

«No obstante, intentamos ir un poco más allá del homenaje y tratamos de aportar algo nuevo a la experiencia con los modos Super Blast, reglas especiales para crear un modo de juego completamente loco y divertido».

¿Cuál es el mayor reto que estáis afrontando con su desarrollo?

«A pesar de querer abordar el gameplay de una manera arcade y muy ágil, lo cual ya de por sí tiene su miga, estamos utilizando tecnología propia de juegos complejos (tipo FIFA y PES) para que todo quede lo mejor posible visualmente hablando: contactos de jugadores, física del balón muy realista, animaciones especiales para cada situación… Todo ello sin perder esa velocidad e inmediatez, así que es un reto tanto a nivel diseño como a nivel implementación».

«Otro reto muy importante es crear una inteligencia artificial donde interaccionan 22 jugadores entre sí y que se vea creíble. Un jugador solo puede controlar a uno a la vez, así que tanto los compañeros como los rivales deben estar siempre reaccionando a lo que pasa. Además el juego debe ofrecer sistemas de ayuda de manera que todo vaya fluido sin que el jugador perciba que el juego se lo da hecho. En el fútbol se dan una cantidad muy grande de situaciones distintas y el resultado debe ser creíble y satisfactorio en todas ellas».

¿Cuáles están siendo vuestras vías de financiación?

«El desarrollo de nuestro juego se está financiando con los beneficios obtenidos en los tres juegos anteriores, más la ayuda de Red.es».

¿Qué esperáis de un evento como Fun & Serious Game Festival?

«El Fun & Serious supone la primera presentación oficial de Super Soccer Blast al público. Estamos muy emocionados por saber qué pensará la gente de este nuevo juego de fútbol arcade y esperamos obtener feedback y críticas para poder mejorarlo. Además como siempre aquí, disfrutar y hacer networking con el resto de la industria».

¿Qué consejos daríais a quienes se aventuran en el ámbito del desarrollo indie?

«Si alguien quiere adentrarse en el desarrollo independientemente como nosotros, aconsejaríamos trabajar primero para alguna empresa establecida».

«En nuestro caso trabajar para Ubisoft nos dió el bagaje necesario para poder montar nuestro propio estudio, por lo que es algo que recomendamos a todo aquél que quiere iniciarse en esta industria».

«Otro aspecto que aconsejaríamos a la hora de desarrollar videojuegos sería buscar la rentabilidad del proyecto y mantenerlo simple: lo ideal es un equipo pequeño haciendo algo muy pequeño. Un error común a la hora de desarrollar videojuegos (que nos pasa a casi todos) es querer hacer proyectos que requieren más recursos o conocimientos que los que se tienen, aumentando el riesgo de que luego no pueda finalizarse».

¿Cuál es vuestra principal reivindicación sobre la industria del desarrollo independiente en nuestro país?

«En nuestro país hay muchísimo talento dentro del panorama del desarrollo independiente, como se ha visto con juegos lanzados recientemente. Hay decenas de estudios independientes pero las dificultades de desarrollar videojuegos sumada a la saturación del mercado y la falta de financiación provoca que nuestro crecimiento sea muy paulatino».

«La reciente ayuda de Red.es me parece un acierto, ya que contribuye a que estos estudios pequeños tengamos la oportunidad de crecer. DEV y AEVI están trabajando por mejorar la industria, así que somos más optimistas que en años anteriores».

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