La representante de BBK, Oihane Aldayturriaga, de Bilbao Ekintza, Javier Garcinuño, de EL CORREO, Íñigo Barrenechea, de la Diputación Foral de Bizkaia, Ainara Basurko, y de Spri, Aitor Cobanera, posan con el director del festival, Alfonso Gómez. MAIKA SALGUERO

Arranca la décima edición del Fun & Serious en formato online para ganar la partida al virus

La gala de entrega de los Premios Titanium cerrará el sábado una apretada agenda con charlas, talleres y torneos de esports

Jueves, 10 de diciembre 2020

El Fun & Serious logró este jueves el más difícil todavía: impedir que el coronavirus le dejara fuera de juego. En un año con un incensante goteo de eventos retrasados o cancelados por culpa de la pandemia, Bilbao vuelve a convertirse un año más en la capital europea de los videojuegos. «Era vital seguir adelante mediante el formato online que ha venido para quedarse», destacó en el BEC el director del certamen, Alfonso Gómez, en el acto que supuso el arranque oficial de la décima edición del festival de videojuegos organizado por EL CORREO con el apoyo del Ayuntamiento de Bilbao, Diputación Foral de Bizkaia, Gobierno vasco - SPRI y BBK.

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«Celebramos la décima edición en este año tan extraño no de la manera en la que lo hubiésemos deseado», reconoció Alfonso Gómez en su intervención. «Esta edición será muy diferente, aunque seguro que igual de exitosa que las anteriores», predijo, por su parte, el director general de EL CORREO, Íñigo Barrenechea, que también destacó que el festival haya sido reconocido como mejor evento cultural de 2019 en los prestigiosos Premios Eventoplus. «Estamos muy orgullosos del trabajo realizado», añadió el director del Fun&Serious.

Es cierto que este año se echará de menos la imagen de un BEC abarrotado con los 40.000 visitantes divirtiéndose a sus videojuegos favoritos en la anterior edición, pero eso no significa que se vaya a dejar de jugar. Sólo que en esta ocasión lo harán desde sus casas a través de los BBK Sports, que les permitirán participar hasta el sábado en los diferentes torneos en línea dedicados a deportes tan populares como el fútbol o el baloncesto. De hecho, los jugadores llevan semanas enfrentándose unos con otros para tener la oportunidad de acceder a las respectivas finales.

«Gracias a las nuevas tecnologías las empresas vascas van a encontrar ventajas competitivas»

Javier Garcinuño | Director de Bilbao Ekintza

«Tecnologías como el 5G ayudan a que los más jóvenes puedan jugar en movilidad»

Aitor Cobanera | Director de promoción Spri

«Hemos lanzado 'Industria 4.0', un juego para que los niños aprendan conceptos sobre digitalización»

Oihane Aldayturriaga | Responsable de Talento BBK

«Los videojuegos sirven para facilitar la transición a lo digital que tienen que abordar otros sectores»

Ainara Basurko | Diputada Promoción económica

«Nuestra intención es apoyar cualquier proyecto que sea motor económico y genere empleo»

Íñigo Barrenechea | Director general de EL CORREO

El festival tampoco ha querido renunciar a su lado más 'serious' pese a la imposibilidad de organizar actos presenciales para garantizar la seguridad de los asistentes en estos tiempos de pandemia. De esta forma, durante estos días se celebrarán conferencias que se retransmiten bajo la coletilla 'Live' por internet y en abierto para todos aquellos usuarios, profesionales y medios de comunicación interesados en escucharlas.

La apuesta por el formato online obligada por la pandemia ha facilitado que puedan participar estrellas del ocio electrónico como David Cage, Tim Willits, Warren Spector o Harvey Smith, algunos de ellos galardonados con premios honoríficos por el propio festival. La agenda se completa con charlas y mesas redondas en la que intervienen más de 30 ponentes de reconocido prestigio en un sector que ya mira al futuro.

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Ese fue precisamente el mensaje de esperanza y optimismo que dejó la presentación de la décima edición del Fun&Serious a todos los que lo pudieron seguir a través de la web de EL CORREO y la página del festival. Superar las limitaciones impuestas por la pandemia y aprovechar las nuevas oportunidades de negocio. Los videojuegos suponen la primera industria cultural por volumen de negocio y en 2019 (sólo en España) facturaron 1.479 millones de euros.

Por ello, el festival dispone de una herramienta de networking destinada a visibilizar proyectos y propiciar reuniones online entre los diferentes estudios de desarrollo independientes y los más de 40 editores e inversores de todo el mundo. «El formato online ha permitido contar incluso con publishers chinos, cuya participación hubiera sido mucho más complicada si se hubiese celebrado de forma presencial», destacó Gómez.

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Como se puede comprobar, el espiritu mismo del certamen no ha cambiado durante todos estos años. Combinar la diversión que provoca jugar a los videojuegos con la búsqueda incensante de nuevos talentos que en un futuro puedan alumbrar joyas como las que se premiarán el sábado en la gala de entrega de los Premios Titanium sin público que comenzará a las 17.30 horas. Será, como todos los años, el momento álgido de un festival que no ha permitido que la pandemia le gane la partida. Eso sí, «anhelamos el cara a cara y esperamos retomarlo en nuestra undécima edición», deseó Alfonso Gómez.

Arturo Monedero es entrevistado por Antonio Santo. M. SALGUERO

«El 90% de los estudios españoles de tienen problemas para poder subsistir»

Arturo Monedero, vicepresidente de desarrollo en AEVI, fue el primer ponente de esta edición. Su crudo análisis sobre la situación de los estudios españoles no dejó indiferente a nadie: «El 90% tiene problemas para subsistir. Necesitamos más apoyo institucional».

Segunda jornada de conferencias con las estrellas de la industria

El Fun & Serious inicia este viernes a partir de las 10.00 horas su segunda jornada de conferencias y mesas redondas a las que se podrá acceder de forma online a través de la página del festival y de forma totalmente gratuita. Entre ellas destaca la entrevista a las 17.30 horas de Warren Spector, responsable de fusionar juegos de rol y disparos en primera persona.

También intervendrá media hora después otro peso pesado de la industria como es Tim Willits, uno de los padres del mítico 'DOOM'. Un poco más tarde, a las 18.30 horas le llegará el turno a otro ponente insigne, el talentoso diseñador Harvey Smith ('Dishonored').

Por parte de la industria española estará presente a las 16.30 horas Tatiana Delgado para presentar 'Call of the Sea', su última obra maestra que llega para PC y Xbox.

Respecto a los talleres dirigidos a jóvenes desarrolladores, tendrá lugar a las 11.00 horas 'Crecimiento y Desarrollo de Negocio', impartido por la doctora especializada en ocio digital Alexandra Samper-Martínez.

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