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El programa se estructura en tres fases complementarias, que combinan juego, creatividad y acción. A.U.
Amorebieta empoderará a los adolescentes a través del aprendizaje y el juego

Amorebieta empoderará a los adolescentes a través del aprendizaje y el juego

Esta iniciativa busca cultivar una cultura de cambio proactivo entre la juventud, donde las ideas se conviertan en proyectos y realidades y está diseñado para estudiantes de 2º ESO

Sábado, 18 de enero 2025, 10:05

Seguir empoderando a los adolescentes como agentes de cambio positivo en Amorebieta. Tras el éxito de la iniciativa 'Zornotza Gazte Take Action' llevada a cabo entre septiembre y diciembre en el colegio Karmelitak Amorebieta y el instituto Urritxe, la iniciativa continúa su recorrido y esta vez lo hará en Andra Mari Ikastola y Lauaxeta Ikastola.

Se trata de un proceso participativo basado en el aprendizaje experiencial y el juego, diseñado para estudiantes de segundo de la ESO. Esta iniciativa busca cultivar una cultura de cambio proactivo entre la juventud, donde las ideas se conviertan en proyectos y los proyectos en realidades. En definitiva, se pretende generar una cultura de participación con metodologías innovadoras que sirvan como altavoz de la adolescencia, representando sus diferentes perfiles, miradas e intereses. Y al mismo tiempo, involucrarla en la definición de estrategias para mejorar la calidad de vida y la convivencia en su municipio.

Dicho programa está estrechamente ligado con los Objetivos de Desarrollo Sostenible (ODS), por lo que al vincular la metodología del juego con crisis mundiales y los ODS, se sensibiliza a la juventud sobre los desafíos que enfrenta el mundo actualmente, como el cambio climático, la desigualdad, la pobreza y la injusticia social, ayudándoles a comprender la interconexión de los problemas globales y locales.

El programa se estructura en tres fases complementarias, que combinan juego, creatividad y acción. Por un lado, está Take Action, una metodología que fomenta la sensibilización y la acción en los retos municipales acordes con los ODS de la Agenda 2030. Las personas participantes, mediante la adopción de roles diversos, contribuyen a resolver los problemas locales, fomentando la sostenibilidad y el bienestar.

Por otro lado, LEGO Serious Play es una metodología innovadora y vivencial basada en la idea de que a través del juego las personas pueden aprender y entender mejor su entorno. Se pueden establecer escenarios para identificar retos importantes en Smart Cities, IA, Sostenibilidad, Agenda 2030, ODS, Urbanismo y Sociedad para trabajar en ellos en el proceso Change Maker.

Por último, la metodología 'GO & UP' ayuda a convertir los planes en acciones concretas y alcanzables. Ayuda a las personas participantes a interiorizar las responsabilidades y pasos para transformar las ideas en proyectos, adaptándolas a las necesidades de la juventud y el ayuntamiento fomentando así la construcción de un entorno inspirador para los jóvenes. Cada grupo participa en un proceso de 8 horas distribuidas en tres sesiones, en las que las dinámicas interactivas y el juego son herramientas clave para captar la atención y motivación de los jóvenes.

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