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La «oportunidad de negocio» es el 'mantra' de las conferencias del festival

CULTURA

La «oportunidad de negocio» es el 'mantra' de las conferencias del festival

Los campos de la salud, enseñanza, seguridad y publicidad son los que tienen más futuro entre los 'serious games', aseguran los expertos

09.11.11 - 02:24 -
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«Oportunidad de negocio». Fue el 'mantra' más oído en la inauguración del I Festival Fun & Serious Game Festival, que reunió ayer en el Palacio Euskalduna a expertos de renombre internacional, directores de márketing y adolescentes fanáticos de las nuevas tecnologías. Las cifras invitan al optimismo: el consumo de videojuegos en España se disparó en 2010 hasta alcanzar los 1.245 millones de euros y se espera que, a nivel mundial, el sector dedicado a temas 'serios' (educación, sanidad, cultura...) crezca en torno al 47% anual al menos hasta 2015.
Se trata de un filón que debidamente explotado «encaja a la perfección en nuestro plan de competitividad, porque nuestro objetivo es hacer de Euskadi una economía emprendedora y avanzada», recalcaba ayer Bernabé Unda, consejero de Industria del Gobierno vasco. Con esas palabras se dio el pistoletazo de salida a las conferencias y mesas redondas que -hasta su clausura, esta noche- desentrañarán el mundo de los 'serious games', una industria que, en palabras de Julián Álvarez, consultor de la firma francesa 'Ludoscience', «tiene un gran futuro en los campos de la salud, enseñanza, seguridad y publicidad».
Los alumnos del Instituto de Formación Profesional Superior Elorrieta-Erreka Mari de Erandio -que acudieron acompañados de un par de profesores- tomaron buena nota, sobre todo después de que el libanés Samir Abou-Samra les señalara como «mi público favorito». Menudo honor. Este ingeniero libanés es uno de los cerebros de la DigiPen USA Corporation, un centro con rango de universidad que, entre otras actividades, desarrolla videojuegos de todo tipo. En los últimos tiempos DigiPen ha experimentado un auge espectacular y, el pasado año, sus responsables no dudaron en elegir el País Vasco como su sede en Europa.
«No aburrir»
Samir Abou-Samra es director de proyectos de simulación para las empresas Boeing y Renault Formula 1, vive en continua tensión -los progresos de la tecnología no le dan respiro- pero dice que todavía disfruta con los juegos «como un niño».
A su juicio, la frontera entre el puro entretenimiento y el aprendizaje es delgadísima. «En última instancia, la finalidad de cualquier 'game' es condicionar el comportamiento humano. Hay que enganchar al usuario, no dejar que se aburra», apuntó con una sonrisa maliciosa. Siempre hay un equipo de psicólogos y pedagogos detrás de cada proyecto, como los que estudiaron en la Universidad de Standford (California) el producto que acaba de recibir el premio al Mejor Juego Europeo de Simulación. Se llama 'Siqur' y su diseño, además de la comercialización, corre a cargo de la empresa asturiana Virtway.
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Jóvenes estudiantes siguen con atención una de las conferencias. :: JORDI ALEMANY
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