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24 horas de intensidad en la Euskal Encounter

resumen de la jornada

24 horas de intensidad en la Euskal Encounter

Los visitantes no tienen un minuto que perder en la cita vizcaíana: tienen actividades para escoger desde primera hora de la mañana hasta la noche

23.07.10 - 21:37 -
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Las noches de la Euskal están llenas de vida. Más allá de la sensación que transmite ver un pabellón iluminado únicamente por la luz de los monitores de los asistentes, es el momento usado por la organización para mostrar los trabajos audiovisuales que se han entregado para los diversos concursos que se celebran dentro de la 'scene'. Desde los gráficos tanto 2D como 3D en los que, además de la imagen final se nos permite ver la evolución de la misma desde que era un boceto hasta el acabado final, mientras que las muestras de audio y vídeo ponen cierto toque bohemio que es a estas horas, con las luces apagadas y con la única emisión en pantallas de los trabajos realizados por los asistentes, devuelven parte del espíritu original de la Euskal. Una vez terminada la muestra, se vuelve a poner vídeos graciosos de Youtube, temas convertidos en himnos de castigo a la asistencia (canciones como “Peluchito” o el nuevo terror que se resume en 'Trololó').
La mañana comienza exultante, con una interesante ponencia por parte del Grupo Versia sobre Mainframes y el eterno debate o no de su muerte, en el que al final parece apuntar a un sistema híbrido de los mainframes ya existentes con las “nuevas” tecnologías. Luego ya ha llegado la gran conferencia de esta Euskal. Ha sido curioso comprobar cómo una figura tan vital como el creador de los videojuegos como hoy en día se los conoce podía caminar en el más absoluto de los anonimatos entre los equipos, incluso sacando fotos del lugar. Tal y como posteriormente comentó en la charla que ofreció a los asistentes (en inglés pero con la opción de escuchar la traducción simultánea igual que el día anterior pudo hacerlo Ben Ellinger), estaba encantado de encontrarse un lugar como este, con tantos jugadores que son los que a la postre mueven el mundo de los videojuegos y que en un futuro, con las nuevas herramientas de desarrollo podrán ser quienes lleven a cabo sus ideas de juegos. Sin llegar a realizar declaraciones de calado, su conferencia ha ganado enteros cuando, por experiencias de su larga experiencia en el mundillo, ha empezado a salpicar la exposición de la historia de los videojuegos y sus métodos de control con anécdotas que un público entregado supo apreciar y agradecer. Puede que en un principio no lo reconocieran pero una vez puesta cara al mito este no defraudó y al término de la charla se prestó a sesión de fotos y firmas con todo aquel que quisiera e incluso jugó al Pong con uno de los asistentes que se encontraba cerca.
Fuera ya de la estrella del evento, la Euskal siguió su curso y mientras las primeras competiciones para asistentes y primeros eventos de animación importantes (test multitudinarios para demostrar quien sabe más de áreas concretas del mundo de los videojuegos, campeonatos de 'Aizkolari virtual' en el stand de hÓ!, el Euskal-Klip que hacía tronar el pabellón a ritmo de Queen...), en un pequeño taller dos programas sobre videojuegos (el catalán Game Over y el local Level Up!) abarrotaban el lugar con oyentes que querían ver la última emisión de la temporada de ambos programas.
El resto de la tarde se dividió entre una nueva charla de DigiPen con Ben Ellinger que repetía experiencia de exponerse a los asistentes a la Euskal Encounter, una interesante aunque poco secundada conferencia sobre el euskera el mundo digital yun nuevo empujón a la faceta “scene” de la Euskal con la conferencia de Kostas “Navis” Pataridis que mostraría su personal forma de lleva la “demoscene”. El momento más peculiar ha sido cuando, ante una gran afluencia de gente que miraba expectante el pabellón desde la zona superior, la organización ha demostrado su control sobre los asistentes haciendo, por medio de reproducir el vídeo de Peluchito, que casi la mitad de los aquí presentes levantaran sus sillas. El orgullo de los asistentes en estado puro.
La noche se promete intensa con las proyecciones de los trabajos de Fast 3D, Wild Compo, Animación 3D y Animación Flash, además de los ya clásicos vídeos, bromas de la organización y buen ambiente que marcará el ecuador de la Euskal Encounter.
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Los aficionados se ponen cómodos./ F. Gómez
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