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Del robot submarino al videojuego de samurais

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Del robot submarino al videojuego de samurais

Recorrido por cuatro empresas que hacen propuestas innovadorasen distintos formatos

16.11.09 -
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Ander, cuya apacible vida en el caserío cambia al enamorarse de un inmigrante peruano, es un personaje importante en la trayectoria de Bitart New Media. La empresa bilbaína, con quince años de experiencia, ha participado en la producción de la película de Roberto Castón, la primera en euskera que se presenta en el Festival de Cine de Berlín y también la primera que aborda la temática gay en el ámbito rural y en lengua vasca. «Tiene doce premios internacionales, pero aquí ningún distribuidor se ha atrevido a comprarla», explica el gerente, Fernando Díez.
Bitart empezó en el campo de la infografía y «evolucionó hacia los medios audiovisuales». Su materia prima es una mezcla de «talento y tecnología», con equipos tan sofisticados como efímeros. «Una máquina de trabajo en tres dimensiones tendría que estar amortizada en tres años. Hay que elegir bien el material que se compra porque una mala inversión nos hundiría», resume Díez.
En su opinión, el futuro distrito de Zorrozaurre es una gran oportunidad «porque aquí hay talento, y en eso se puede competir». Ricardo Antón, de la agencia de comunicación Amasté, cree que existe el riesgo de «copiar recetas. Espero que no cojan el concepto 'industria creativa', que tiene más de diez años en el mundo anglosajón, y lo trasladen de modo natural. Hay que repensar las cosas», advierte.
Esta agencia empezó a funcionar en 2001 con el objetivo de «aplicar la creatividad en la vida cotidiana». La famosa burbuja Emancipator, «un producto de mentira», encarnó el debate sobre «por qué los jóvenes nos quedamos tanto tiempo en casa de nuestros padres». Amasté fomenta «la reflexión y el espíritu crítico» con los soportes más variados, desde pegatinas para señalizar zonas deterioradas de Bilbao La Vieja y recordar que «otro barrio es posible» hasta colonias de verano en el Artium, donde chavales de 17 y 18 años desarrollan la poderosa herramienta de la imaginación.
Navegar por 'Las Meninas'
El espectáculo que Marcel-li Antúnez, uno de los fundadores de La Fura dels Baus, ofreció recientemente en un escenario de Bolueta, convertido en un videojuego, tiene mucho que ver con la filosofía de Init. «El arte y la cultura sirven como palanca para el desarrollo de nuevas empresas», dice José Antonio Saez de Ocariz. Con sólo tres años de andadura, la entidad combina los servicios de consultoría con una plataforma de apoyo a nuevas iniciativas. «Sabemos lo complicado que es arrancar y tratamos de facilitar la pista de despegue», explica mientras muestra con orgullo un robot diseñado por Borja Saratxo que graba imágenes de los fondos marinos y ya se ha presentado en varias ferias. Init tiene a cuarenta personas en plantilla y ve un abanico de posibilidades en el proyecto Krea. «En este sector hay un campo muy potente, aunque todavía no ha madurado», afirman sus promotores.
El estudio de animación Delirium es un negocio joven que crece en un vivero de Lan Ekintza. Desde este módulo, donde estarán un máximo de cinco años, dan forma «al primer videojuego vasco», ambientado en Japón y con estética de dibujos animados. Una historia de samuráis «con toques de humor» para cuatro jugadores que esperan lanzar en un año para la Wii. Además de trabajar en sus propias creaciones -han registrado la marca Kinito- Asier Quesada y su equipo miran con otros ojos la cultura clásica. Sus recreaciones permiten, por ejemplo, entrar en 'Las Meninas' a través de una pantalla táctil. Con la catedral de Burgos introducirán la cuarta dimensión, el tiempo, «para que se pueda montar o desmontar en las distintas fases de las obras».
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