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Iker Cortés
Jueves, 9 de marzo 2017, 16:55
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No es la primera vez que se experimenta con ello. De hecho, la industria del videojuego está plagada de películas interactivas más o menos fallidas en las que el jugador tenía un solo propósito: decidir cómo continuaba la aventura. Tuvieron su época de 'esplendor' en ...
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