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Cultura

07.02.09 -

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El dibujante Abarrots crea una guía para quienes comienzan en el cómic
El dibujante Abarrots, autor de la guía. / I. AIZPURU
«Presenté dos cómics, uno muy currado pero lleno de errores, y otro muy suelto, rápido y casi sureralista, con colores», recuerda Inda Abarrots. Y es que el dibujante de publicaciones como TMEO -donde debutó con la obra que más había trabajado- o Cáñamo resultó en su día premiado en el certamen escolar de historietas organizado por la caja de ahorros alavesa. Curiosamente, ganaron las páginas que menos labor le supusieron. Ahora, cuando la iniciativa cultural Krea de la Vital ha tomado las riendas de las últimas ediciones del concurso, el artista ha elaborado una 'miniguía' para que quienes empiezan no confundan el detalle o la filigrana en el dibujo con un buen tebeo.
«La gente se sorprende cuando le digo que el guión me lleva un 60% del tiempo en un cómic», apunta Abarrots, que distingue entre algo de naturaleza narrativa, como la historieta, y lo que es una ilustración. «Yo he aprendido a lo largo de los años, pero si hubiese leído una miniguía así, me hubiera ahorrado mucho», reconoce el autor de 'Los Euskalorros', entre otras obras.
Aunque se trata de la segunda entrega de la guía -«y he tenido que seguir la estela de la que hizo Mauro, que me había dejado casi sin consejos que dar»-, no tiene una continuidad lineal con la anterior. Abarrots ha apuntado una serie de pautas básicas, como seguir un orden en los bocadillos de texto, no recargar las viñetas o no superponer las partes de texto a los dibujos.
El historietista también aconseja sobre cómo estructurar la historia o acerca de los bocetos previos. «Es para que los chavales se familiaricen, se acerquen de forma amena al cómic y no caigan en los típicos errores», comenta el autor. Al final, la guía -con una tirada de 10.000 ejemplares, en castellano, euskera e inglés- busca «que la gente sepa lo que no hay que hacer».
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